Anca Fetcu a studiat design industrial si de obiect la Universitatea Nationala de Arte din Bucuresti si Universitatea din Wolverhampton, Marea Britanie. Abordeaza designul de produs in mod ludic, acesta fiind limbajul ei de ‘destresare’. Crede ca principala nevoie a oamenilor in ziua de azi este nevoia de a se relaxa, de a zambi. Simplitatea obiectelor pe care le creeaza si gandirea pragmatica definesc stilul personal al Ancai. In 2010 a castigat premiul juriului la Concursul lansat de ELLE DECORATION Romania cu lampa Liar si a ajuns la Milano, unde a reprezentat Romania la EDIDA. In viitor, planuieste sa lase provocarile sa vina catre ea si nu crede ca se va limita vreodata la un singur limbaj.

1. De unde dragostea, pasiunea pentru designul de produs si in ce perioada a vietii tale a aparut ea?

Totul a inceput in scoala generala, cand priveam cu nesat plansele pe care le desena fratele meu mai mare, Mihai, pe atunci elev la Tonitza la sectia de design de produs. El a continuat cu UNA si a continuat sa ma inspire. Parcursul meu la liceu a fost unul interesant, intrucat am inceput studiile la CNMV la mate-info, iar in paralel am urmat scoala populara de arte, sectia de actorie, pentru a face o intoarcere la 180 grade spre Tonitza in clasa a 11-a. Stiu ca am ales ce trebuia.

2. Ai un stil preferat de design? Care ar fi si de ce?

Ador designul cu „carlig”, designul care te face sa zambesti sau te pune pe ganduri. Intrebarea mea favorita este: „Ce idee simpla! Cum de nu i-a venit nimanui aceasta idee pana acum?”. Pentru mine, designul trebuie sa aiba suflet. Un minimalism dus la extrem imi transmite tristete si solitudine si nu imi place.

3. Te preocupa doar designul de obiect sau realizezi si alte proiecte?

La facultate am studiat in paralel graphic design si design de produs. Le iubesc pe amandoua, asadar activitatea mea le cuprinde pe ambele si combinatii intre ele. Dragos Motica, un designer pe care il apreciez foarte mult, observa la un moment dat tendinta mea de a imprumuta elemente din limbajul grafic in designul de obiect.

In portofoliul meu se regasesc identitati vizuale, packaging design, design de produs de linie, custom design pentru amenajari si chiar design interior. Total separat, dezvolt un brand de tatuaje temporare de autor, Tatuin, pentru care sunt deopotriva designer si curator.

4. De unde vine aceasta abordare ludica pe care o ai cand vine vorba de designul de produs?

Acesta este limbajul meu de ‘destresare’. Cred ca principala nevoie a oamenilor in ziua de azi este nevoia de a se relaxa, de a zambi. Majoritatea produselor rezolva nevoi practice si de multe ori nevoi false, create. Focusul meu este de-a rezolva si nevoi emotionale, psihologice.5. Ce principii aplici in meseria ta? Ce face ca un obiect sa fie reusit?

Primul si cel mai important principiu este simplitatea. Simplitatea unui concept si simplitatea in executie. Un obiect „dezbracat” de accesorii nenecesare, completat de o solutie tehnica surprinzatoare prin simplitatea ei. „Priveste acelasi lucru din alt unghi si vei crea un concept cu totul nou”. Iata alt principiu pe care il oglindesc creatiile mele.

6. De unde te inspiri pentru obiectele create?

Din visele mele. Am avut mult de lucru cu oameni de productie care mi-au respins de nenumarate ori proiectele pe motiv ca nu se pot realiza. Exista un citat al lui Doug Larsen care descrie foarte bine traseul meu in lumea designului de produs: „Some of the world’s greatest feats were accomplished by people not smart enough to know they were impossible”. Venind dintr-o scoala de arta si nu una de natura tehnica, m-am lovit mult de stigmatul artistului care nu intelege limitele tehnologice si vine cu idei nerealizabile. Pana in prezent mi-am realizat toate conceptele.

7. Povesteste-mi despre primul obiect pe care l-ai creat vreodata. Si despre cel mai recent.

Primul obiect a fost o lampa ciudata. O macheta pentru facultate, realizata din resturi de materiale plastice. Era total nefunctionala si neergonomica. Dar avea bec si era facuta de mainile mele. Cel mai recent obiect este o oglinda. De fapt, o serie de oglinzi unicate, create sub acelasi concept tehnic.

8. Cat se modifica un proiect de la prima idee pana la final? Sunt diferente mari intre idee si realizare?

In general, obiectul desenat initial este foarte apropiat de cel produs, daca nu chiar identic. Un motiv este si gradul de simplitate al produselor, care de cele mai multe ori au o volumetrie simpla, completata de grafisme.9. Care e materialul pe care il folosesti cel mai des in proiectele tale? Cum ai defini sustenabilitatea in cateva cuvinte?

A existat perioada plexiglas-ului. Apoi m-a cucerit corianul. Am lucrat cu fibra de sticla, silicon, lemn, metal. In prezent creez mai degraba produse unicate, la cererea clientilor veniti din zona de design interior, iar materialele sunt variate. Cred ca un produs sustenabil, inainte de-a fi realizat din materiale locale si eventual, reciclabile, este rezistent, durabil. Un produs care raspunde unor nevoi emotionale are sanse sa ramana relevant o perioada mai mare de timp, si astfel sa devina sustenabil.

10. Care iti e cel mai drag obiect din cele realizate pana acum?

Cred ca cel mai drag obiect este lampa Liar. Am facut o schita pe hartie si o macheta care imi incapea in palma. Cu ea m-am dus la Dave, profesorul meu, iar el mi-a zis instant sa o realizez. Increderea lui mi-a dat aripi si am muncit destul de mult sa realizez lampa din aluminiu, la scara 1:1. Mi-e tare draga amintirea intregului proces, de la concept si pana la realizare. Tot lampa Liar mi-a adus aprecierea juriului de la New Designers Show din Londra, 2008, cand am fost preselectata printre cei mai buni 50 de tineri designeri, din totalul de 4000 de participanti. Si tot Liar mi-a adus premiul juriului la Concursul lansat de ELLE DECORATION Romania in 2010, care m-a trimis la Milano sa reprezint Romania la EDIDA.11. Cum a aparut ideea de amenajari interioare? Pastrezi aceeasi abordare ludica si aici?

Am inceput amenajarile interioare cu o abordare foarte clar inspirata de background-ul meu. Ma ocupam exclusiv de styling-ul spatiilor, cream aproape fiecare piesa de mobilier de la 0 si personalizam peretii prin pictura. Asadar, dezvoltam spatii aproape 100% unice, dar fara sa propun finisajele. In prezent lucrez in echipa cu prietena mea arhitect, Ioana Daniel, si preluam proiecte de design interior complete. Abordarea ludica ramane, pentru ca ma reprezinta. Totusi, designul trebuie sa raspunda unui brief si nevoilor specifice ale clientului, și de aceea nota jucausa este diminuata in anumite proiecte.

12. Cum a luat nastere colectia de lampi Icons? A fost prima data cand ai abordat stilul retro-pop?

Aceasta colectie a luat nastere tot din dorinta de-a accesa emotional publicul, de-a-i oferi o experienta care depasea pragul nevoii practice.  O lampa care dadea lumina de atmosfera era completata de imaginea unui personaj iubit, care transmitea o emotie inspirationala. Imi place sa cred ca am marit sansele de relaxare ale clientilor.13. Te gandesti si la o lampa smart? Sau cum vezi tehnologia din ziua de azi integrandu-se in obiectele pe care le faci?

Daca ma gandesc la un produs de serie, ma gandesc la a raspunde unei nevoi colective. Pentru mine, chiar e importanta nevoia de deconectare. O lampa trebuie sa lumineze, corect? As alege in continuare o lampa de seara, o lampa pe care sa vrei sa o aprinzi in locul lampii de tavan. Ar trebui sa fie o lampa care sa te ajute sa te relaxezi seara. Si da, mi-ar placea ca aceasta lampa sa se conecteze prin bluetooth la telefonul tau si sa iti permita sa accesezi cu usurinta, poate prin comanda vocala, playlist-ul preferat. Aceasta lampa si-ar regla singura intensitatea in functie de volumul si ritmul muzicii, pentru a completa atmosfera creata de muzica.

14. Crezi ca e usor sa creezi un design accesibil?

Raspunsul este nu. Accesibil se poate referi la limbaj, ori gasirea unui limbaj accesibil unui grup mare de oameni poate fi o provocare foarte mare. Apoi, accesibil se poate referi la costuri, iar pentru a crea un produs competitiv si accesibil financiar, ar trebui sa il produci in cantitate mare, ceea ce presupune ca ar trebui sa ai un plan de business solid si o sursa de finantare care sa iti permita investitia. Experienta imi arata ca piata romaneasca este eterogena si greu de apreciat. De aceea crearea unui produs accesibil pare un lucru dificil vazut din papucii unui tanar designer roman.

15. Unde te vezi indreptandu-te in viitor? Crezi ca o sa ajungi vreodata sa faci mai mult amenajare de interior decat design de produs?

Eu ma consider un generator de concepte, un creator. Designer grafic, de produs sau de interior, toti la un loc sau cate unul pe rand. Intentionez sa las provocarile sa vina catre mine si nu cred ca ma voi limita vreodata la un singur limbaj.

 

Interviu realizat in cadrul seriei Design Stories. Made in RO